游戏行业客户日常推广各款游戏时,会根据每款游戏的生命周期来调整当前阶段的投放策略跟重点。因此,在投放流程上,平台支持客户按照不同的生命周期营销场景进行投放,目前已支持的营销场景为新游预约、新游首发、日常投放。
涉及接口:adgroups/add,adgroups/update,adgroups/get,adcreatives/add,adcreatives/update,adcreatives/get,conversions/get
不同营销场景的使用限制如下:
注:请按照游戏应用的上架状态及实际投放诉求,合理选择营销场景。
营销场景 (marketing_scene) |
应用上架状态 | 推广计划 (campaign) |
广告组 (adgroup) |
广告 (ad) |
创意(adcreative) |
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新游预约(GAME_RESERVATION) | 未上架的应用 | 无特殊限制 | 优化目标(optimization_goal):跳转按钮点击(OPTIMIZATIONGOAL_CANVAS_CLICK)、表单预约(OPTIMIZATIONGOAL_PAGE_RESERVATION) | 无特殊限制 | 落地页(page_type)(必选):蹊径网页落地页(PAGE_TYPE_TSA_WEB_NONE_ECOMMERCE)或包含表单组件的原生页(PAGE_TYPE_CANVAS_WECHAT) |
新游首发(GAME_PROMOTION) | 未上架或已上架的应用 | 无特殊限制 | 优化目标:除了跳转按钮点击、表单预约之外的其他优化目标 | 无特殊限制 | 落地页(选填):蹊径应用下载类落地页(PAGE_TYPE_TSA_APP)或包含下载组件的原生页(PAGE_TYPE_CANVAS_WECHAT) |
日常投放(DEFAULT) | 已上架的应用 | 无特殊限制 | 优化目标:除了跳转按钮点击、表单预约之外的其他优化目标 | 无特殊限制 | 落地页(选填):蹊径应用下载类落地页(PAGE_TYPE_TSA_APP)或包含下载组件的原生页(PAGE_TYPE_CANVAS_WECHAT) |